Identifica el método antes que el objetivo
La domesticación no es una interacción universal. La doma por KO usa el inventario y el ciclo de hambre de una criatura inconsciente. La doma pasiva suele exigir alimentar mientras la criatura está despierta, con condiciones específicas de la especie. Otras criaturas pueden tener métodos especiales. Lee la ficha de la especie antes de comprometer comida, armas y tiempo. [W4]
Un Parasaur es un ejemplo de objetivo temprano tratado en el material de inicio, no una afirmación de que toda criatura se maneje igual. Esta guía explica los sistemas compartidos; no sustituye una tabla individual de comida o trampas.
Guía de la primera doma: Parasaur
Este ejemplo es para ASE en The Island con doma por KO. Busca un Parasaur de nivel bajo lejos de depredadores. Lleva un bola, un garrote de madera o un tirachinas y munición, Mejoberries, Narcoberries de reserva, y comida y agua para ti. El nivel, el daño del arma y las tasas del servidor cambian los suministros necesarios, así que lleva extras. [W4]
- Evita amenazas cercanas y inmoviliza al Parasaur con el bola. La inmovilización es temporal; no lo persigas hasta el peligro si se escapa.
- Usa el garrote o el tirachinas para noquearlo mientras vigilas su salud. Deja de atacar en cuanto caiga.
- Abre su inventario y mete Mejoberries; deja que coma por sí solo. Vigila el letargo y administra Narcoberries si está a punto de despertar. No fuerces comida ordinaria.
- Protégelo de criaturas salvajes hasta que termine la domesticación y después llévalo a un lugar seguro.
- La Parasaur Saddle se desbloquea en el nivel 9 del superviviente. Comprueba el engrama, los materiales y los ajustes del servidor; puedes hacer que la criatura te siga antes de tener silla.
Ejemplo de planificación, no una garantía: la investigación del proyecto registra aproximadamente 14 Mejoberries y 4 minutos 12 segundos para el nivel 1, o 32 bayas y 9 minutos 36 segundos para el nivel 30, a tasas oficiales. El nivel, las tasas y las condiciones reales cambian el resultado; lleva extras y consulta la página del Parasaur y la calculadora de domesticación para tu objetivo. [W4]
Doma por KO, en orden
- Prepara comida adecuada, un arma de letargo y suficientes suministros para mantener la inconsciencia.
- Elige un lugar donde puedas proteger al objetivo y a la criatura inconsciente resultante.
- Aumenta el Torpor hasta que el objetivo quede inconsciente.
- Deja de atacar. Abre su inventario y coloca la comida correcta dentro.
- Déjala comer de forma natural cuando el hambre alcance el umbral pertinente.
- Vigila el letargo y usa el suministro narcótico adecuado cuando haga falta.
- Sigue protegiendo a la criatura hasta que termine la domesticación. [W4]
El daño tras la inconsciencia reduce la efectividad de la domesticación. Terminar el KO es el momento de dejar de disparar, no una invitación a añadir un golpe de seguridad. Una efectividad más baja significa menos niveles de bonificación; el resultado exacto depende de la criatura y de la doma. [W4]
La comida ordinaria y los narcóticos tienen roles distintos. Forzar comida ordinaria restaura el hambre sin avanzar una doma por KO normal, y puede retrasar la siguiente alimentación natural. Narcoberries, Narcotic y Bio Toxin se usan para gestionar el letargo y deben administrarse, no dejarse con la expectativa de que la criatura los elija. [W4]
Suministros de letargo
La investigación de mecánicas suministrada registra estos valores. Describen el efecto del objeto, no cuánto tiempo permanecerá inconsciente un animal concreto; el drenaje de letargo varía según la especie. [W4]
| Suministro | Letargo añadido | Periodo aproximado de aplicación | Rol práctico |
|---|---|---|---|
| Narcoberry | 8 | 3 segundos | Pequeños incrementos tempranos |
| Narcotic | 40 | 16 segundos | Un suministro más concentrado |
| Bio Toxin | 80 | 16 segundos | Más letargo por objeto |
No conviertas esto en una fórmula universal de «objetos por doma». El nivel de la criatura, la comida, el drenaje de letargo y las tasas de domesticación del servidor deben comprobarse por separado. Una doma larga necesita la tabla de la especie o una calculadora adecuada, no una estimación basada solo en las tres filas anteriores.
Preferencias de comida y umbrales de alimentación
| Grupo de comida | Orientación general | Matiz importante |
|---|---|---|
| Kibble preferido | A menudo la mejor opción disponible | Usa la preferencia correcta de la especie |
| Carne | Los carnívoros usan distintos niveles de carne | Algunas especies tienen excepciones, incluida la carne podrida |
| Bayas y cultivos | Opciones habituales de herbívoros | La preferencia no es idéntica en todos los herbívoros |
| Suministros narcóticos | Mantienen la inconsciencia | No sustituyen a la comida de domesticación |
Una criatura puede esperar a tener suficiente hambre para su comida preferida aunque haya comida inferior presente. Una barra de domesticación quieta no significa automáticamente que se haya pulsado el botón equivocado. Comprueba la comida, el estado de hambre y el método de la especie antes de añadir más acciones. [W4]
La doma pasiva es un proceso distinto
En una especie pasiva, noquearla puede invalidar el enfoque previsto. La interacción puede exigir una comida, posición, intervalo o comportamiento concretos. Busca esos requisitos antes de acercarte con un arma. [W4]
La secuencia general segura es identificar la especie, leer su método pasivo, preparar el objeto correcto y respetar sus ventanas de alimentación. Esta página no inventa un intervalo pasivo universal ni afirma que todas las criaturas pasivas toleren el mismo acercamiento.
Un kit práctico de campo
- Un arma de letargo que puedas fabricar y reemplazar.
- La comida preferida real de la criatura elegida.
- Suministros narcóticos de reserva adecuados a su drenaje de letargo.
- Ropa o armadura para el entorno.
- Una trampa o inmovilización que funcione con ese objetivo.
- Suficiente comida y agua para tu propia espera. [W2] [W3] [W4]
Las bolas solo inmovilizan objetivos adecuados. Una trampa reduce los problemas de movimiento, pero no elimina la necesidad de mantener alejados a los depredadores, vigilar el letargo o entender el método de la especie.
Cuando la doma no va según lo previsto
| Síntoma | Comprueba primero |
|---|---|
| La criatura no come | Método de la especie, comida correcta y umbral de hambre |
| Se consume comida pero la barra no avanza | Si estás forzando comida ordinaria |
| Bajó la efectividad | Daño recibido tras el KO |
| La criatura se despierta | Drenaje de letargo y cuándo se administraron los suministros |
| Una estrategia familiar no funciona | Si esta especie es pasiva o usa un método especial |
Después de la domesticación
Una criatura domesticada sigue necesitando comida, protección y ajustes de propiedad adecuados. Algunos animales pueden llevar equipo; montar depende de la criatura y de la silla requerida. La cría introduce otro bucle con herencia, huevos o gestación y crianza de crías. No es una extensión automática de la primera doma. [S1]
Antes de llevar un animal valioso a un grupo, lee la propiedad de tribu. Para la preparación de ejércitos y el contexto de arenas, continúa en jefes y endgame.
