サバイバーを作る前に
このルートは The Island上のARK: Survival Evolved を前提とします。目標は、道具・食料・水・繰り返し使える復活地点を整えることです。サーバーレートと導入MODでペースは変わります。以下の順序は編集部の提案ルートであり、固定のスピードランではありません。[W2] [W3]
シングルプレイはホスト/ローカルメニューから開始します。既存サーバーへの参加は別の選択です。レート、MOD、転送ポリシーなどは所有者の管理下にあります。キャラクターに時間を投資する前に、マップとルールを確認してください。
同じサーバーで、安易に代わりのサバイバーを作らないでください。 新しいサバイバーを作ると、古いキャラクターが置き換わり、以前のトライブ資産へアクセスできなくなることがあります。死亡後の復活と、新しいサバイバーの作成は別の操作です。[W2]
The Islandでスポーンを選ぶ
最初のセッションでは、南側のスポーン地帯がよく勧められます。一般に北側の海岸より始めやすく、北側ではより強い捕食者が浜辺近くに現れることがあります。南側でも保護区域ではありません。採取の前に周囲を確認し、すぐそばが危険なら移動してください。[W3]
最初のスポーンを約束だと思わないでください。繰り返し手に負えないなら、同じ脅威へ毎回突っ込むより、別のスポーンを選ぶ方が役に立ちます。今のスポーンを守り切らねばならないと決めつけず、別の海岸を探しましょう。
まずStone Pickを作る
| 材料 | 数量 | 序盤の入手元 |
|---|---|---|
| Stone | 1 | 浜辺の石 |
| Wood | 1 | 近くの木 |
| Thatch | 10 | 近くの木 |
石を拾い、少量の木とThatchを集めてから、所持品からクラフトします。素手で木を殴ると体力を削るので、ピックができたらやめましょう。開始時の知識にはNote、Stone Pick、Torchが含まれ、以降のレシピはエングラム解放が必要です。[W2]
重要な変化は、拳を採取道具に置き換えることです。道具をすぐ使えるようにし、次のクラフトを支えられる分を集めつつ、危険から逃げにくいほど積みすぎないでください。
最初の解放は当面の必要に使う
レベルアップと学習は別ステップです。まず能力値ポイントを割り振り、そのあとでエングラムポイントでレシピを解放します。どのサーバーにも正しい唯一の序盤ビルドはありません。次の優先事項は、新しいサバイバーが勢いを失うよくある理由に対応します。[W2]
| 解放または目標 | 解決すること | 次へ進む前に |
|---|---|---|
| Stone道具と簡易武器 | ダメージを伴う素手採取をやめる | 作り直せる道具を持つ |
| Clothの服装 | 最低限の防護と体温管理 | 実際の体温表示を見る |
| Campfire | 調理と暖かさ | 小さな食料予備を持つ |
| Waterskin | 岸から離れて水を運ぶ | 補充できる場所を知る |
| 基本シェルターと保管 | 物資を整理する場所 | ローカルのサーバー規則を確認 |
| 寝袋またはベッド | 予測可能な復活地点 | 再使用の制限を理解する |
覚えたエングラムは、死亡後もそのサバイバーに残ります。当面の回収問題は装備と位置です。通常の死亡で、すべてのレシピを覚え直す必要はありません。[W2]
食料、水、体温
ベリーは序盤の食料源で、Dodoのような扱いやすいパッシブ獲物は肉を提供します。集めたものがすべて安全に食べられると思わず、適切なものは調理してください。初心者向け調査では、周囲が許せばTrilobiteも有用な資源対象として挙げられています。[W2] [W3]
活動は食料と水を消費します。天候と昼夜サイクルで体温が変わり、消耗が速くなることがあります。服装とシェルターは助けになりますが、表示を見る代わりにはなりません。内陸へ動物を追う前に、自分の状態と帰り道が分かっているかを確認してください。[S1] [W2]
シェルター、復活、死亡後の回収
最初のシェルターは、次のセッションを支えるだけで十分です。保管、食事準備、復活地点があれば足ります。寝袋は使用時に消費され、ベッドはクールダウン付きで再使用できます。どちらも周囲を安全にはしないので、設置場所が重要です。[W2]
死亡後は、道が妥当なら遺体を回収してください。殺した捕食者がまだいることもあります。替えの装備なしで同じ場所へ何度も突っ込むと、一度の損失が何度にもなります。まず基本の回収キットを用意するのは、編集部の提案です。
建築物とアイテムには、サーバーの消滅ルールがかかる場合があります。離れているあいだ、最初のThatchシェルターが無期限に残ると決めつけないでください。別コミュニティのタイマーを写すのではなく、そのサーバーの規則を確認してください。[W2]
最初のキャンプのあと
次に役立つ目標は、扱いやすい初回テイム、その後の保管とシェルターの強化です。道具を作る前に、種族のテイム方式を確認してください。トライブに入る予定なら、生物や建築物を提供する前に所有権を理解しましょう。
遠くのオベリスクは、アリーナと転送のために後で重要になります。機能するキャンプを作る前に、それらの仕組みを解く必要はありません。[W2] [W9]
