テイム:方式・餌・昏睡値 — ARK: Survival Evolved
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ARK: SURVIVAL EVOLVED / ASE

テイム:方式・餌・昏睡値

テイムは一つの万能操作ではありません。気絶テイムは、気絶した生物の所持品と空腹サイクルを使います。パッシブテイムは通常、起きている状態で餌を与え、種族固有の条件が付きます。特殊な方式の生物もあります。…

標的より先に方式を確認する

テイムは一つの万能操作ではありません。気絶テイムは、気絶した生物の所持品と空腹サイクルを使います。パッシブテイムは通常、起きている状態で餌を与え、種族固有の条件が付きます。特殊な方式の生物もあります。食料・武器・時間を投じる前に、種族の項目を読んでください。[W4]

Parasaurは開始資料で取り上げられる序盤の標的の例であり、すべての生物を同じやり方で扱えるという主張ではありません。本ガイドは共有システムを説明するもので、個体ごとの餌表や罠表の代わりにはなりません。

初回テイムの手順例:Parasaur

この例は、The IslandのASEで気絶テイムを使う場合です。捕食者から離れた低レベルのParasaurを探します。ボーラ、木製クラブまたはスリングショットと弾薬、Mejoberry、予備のNarcoberry、自分用の食料と水を持ってください。レベル、武器ダメージ、サーバーレートで必要量は変わるので、余裕を見てください。[W4]

  1. 近くの脅威を避け、ボーラでParasaurを拘束します。拘束は一時的です。逃げても危険へ追わないでください。
  2. 体力を見ながらクラブまたはスリングショットで気絶させます。倒れたらすぐ攻撃を止めてください。
  3. 所持品を開きMejoberryを入れ、自分で食べさせます。昏睡値を監視し、起きそうならNarcoberryを投与します。通常の餌を強制投与しないでください。
  4. テイムが終わるまで野生生物から守り、その後安全な場所へ連れていきます。
  5. Parasaur Saddleはサバイバーレベル9で解放されます。エングラム、材料、サーバー設定を確認してください。サドルがなくても、生物に追従させることはできます。

計画用の例であり保証ではありません: プロジェクト調査では、公式レートでレベル1が約14個のMejoberryと4分12秒、レベル30が32個と9分36秒と記録されています。レベル、レート、実際の条件で結果は変わります。余裕を持ち、標的についてはParasaurページとテイム計算機を参照してください。[W4]

気絶テイムの順序

  1. 適切な餌、昏睡用の武器、気絶を維持できる補給を用意する。
  2. 標的と、気絶後の生物を守れる場所を選ぶ。
  3. Torpor(昏睡値) を上げて気絶させる。
  4. 攻撃を止める。所持品を開き、正しい餌を入れる。
  5. 空腹が該当する閾値に達したら、自然に食べさせる。
  6. 昏睡値を監視し、必要なら適切な昏睡維持アイテムを使う。
  7. テイムが終わるまで生物を守り続ける。[W4]

気絶後のダメージはテイム効果を下げます。 気絶を完了した時点で射撃を止めるタイミングであり、安全のための追加ヒットを入れる合図ではありません。効果が下がるとボーナスレベルが減ります。正確な結果は生物とテイム次第です。[W4]

通常の餌と昏睡維持アイテムの役割は別です。通常の餌の強制投与は空腹を回復しますが、通常の気絶テイムは進まず、次の自然摂食を遅らせることがあります。Narcoberry、Narcotic、Bio Toxinは昏睡値管理に使い、生物が自分で選ぶことを期待して置いておくだけでは足りません。投与が必要です。[W4]

昏睡維持の補給

提供されたメカニクス調査では、次の値が記録されています。アイテム効果の記述であり、特定の動物がどれだけ気絶し続けるかを示すものではありません。昏睡値の減衰は種族によって異なります。[W4]

補給加算される昏睡値おおよその適用期間実務上の役割
Narcoberry83秒序盤の小さな増分
Narcotic4016秒より濃縮された補給
Bio Toxin8016秒1個あたりの昏睡値が高い

これを万能の「テイムあたり個数」公式にしないでください。生物レベル、餌、昏睡減衰、サーバーのテイムレートは別途確認が必要です。長いテイムには、上の3行だけに基づく見積もりではなく、種族表または適切な計算機が要ります。

好みの餌と摂食の閾値

餌のグループ一般的な向き重要な留保
好みのキブルしばしば最良の選択肢種族に正しい好みを使う
肉肉食は肉の階層が異なる腐った肉など例外がある種もいる
ベリーと作物草食の一般的な選択肢好みは草食すべてで同一ではない
昏睡維持補給気絶を維持するテイム用の餌の代用ではない

好みの餌があっても、空腹が十分になるまで待つことがあります。テイムバーが動かないからといって、必ずしも誤操作とは限りません。追加入力の前に、餌・空腹状態・種族方式を確認してください。[W4]

パッシブテイムは別プロセス

パッシブ種を気絶させると、意図したやり方が無効になることがあります。特定の餌、位置、間隔、行動が必要な場合があります。武器を持って近づく前に、それらの要件を調べてください。[W4]

安全な一般手順は、種族を特定し、パッシブ方式を読み、正しいアイテムを用意し、その給餌ウィンドウに従うことです。本ページは万能のパッシブ間隔を創作せず、すべてのパッシブ生物が同じ接近を許すとも主張しません。

実務的なフィールドキット

  • 自作・交換できる昏睡用武器。
  • 選んだ生物の実際の好みの餌。
  • その昏睡減衰に見合う予備の昏睡維持補給。
  • 周囲に合う服装や防具。
  • その標的に効く罠や拘束。
  • 自分の待機用に十分な食料と水。[W2] [W3] [W4]

ボーラは適した標的だけを拘束します。罠は移動の問題を減らせますが、捕食者を遠ざけること、昏睡値を監視すること、種族方式を理解することの必要性は消えません。

テイムが計画どおりに進まないとき

症状まず確認すること
生物が食べない種族方式、正しい餌、空腹の閾値
餌は減るがバーが進まない通常の餌を強制投与していないか
効果が下がった気絶後にダメージを受けたか
生物が起き上がる昏睡減衰と補給を投与したタイミング
なじみの戦略が効かないパッシブか特殊方式かを確認

テイムのあと

テイムした生物にも、食料、防護、適切な所有設定が要ります。装備を運べる動物もいます。騎乗は生物と必要なサドル次第です。ブリーディングは、遺伝、卵または妊娠、幼体の育成を含む別ループであり、初回テイムの自動延長ではありません。[S1]

価値のある動物をグループに持ち込む前に、トライブの所有権をお読みください。軍備とアリーナの文脈は、ボスと終盤へ続きます。

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