トライブ加入で何が変わるか
トライブは、作業、生物、建築物、復活インフラを共有できます。その便利さは、権限システムでもあります。グループへの加入は、以前は一人のサバイバーのものだった物を、誰が使い・管理し・保持できるかを変え得ます。[W5]
問題は、メンバーが友好的かどうかだけではありません。加入・脱退・追放・不在のときに、トライブの所有設定が実際に何をするかです。価値のあるものを移す前に、グループとそれらの設定を確認してください。
加入・脱退の前に資産ごとに確認する
例:すでにParasaurを所有しており、友人のトライブに入りたい。 管理者と一緒に、テイムの所有権と使用権限を確認してもらってください。加入後に誰が所有し、誰が使え、脱退したらどうなるかを決めておきます。結果は設定と操作次第です。価値のあるテイムを移す前に、低価値の資産で検証してください。[W5]
例:グループが共有拠点を建て、その後だれかが離れる。 材料を集めた人が、構造物の所有者になるとは限りません。建築前に、構造物の所有権、解体、保管の権限を見直し、脱退時の資源の扱いを合意してください。統治を変える前に、管理者に現行の選択肢を説明してもらいましょう。設定を変えただけで、既存資産が自動的に戻ると決めつけないでください。[W5]
ラベル、権限、結果は版とサーバーで異なり得ます。価値のある資産を委ねる前に、現行のゲーム画面とトライブ統治リファレンスを確認してください。
所有権とアクセス
| 資産または操作 | 加入前に確立すること |
|---|---|
| 既存の建築物 | 設定下で個人所有か共有所有になるか |
| テイムした生物 | 誰が所有し、誰が騎乗でき、脱退時にどうなるか |
| ベッドと復活 | メンバーが使える場所 |
| 保管とクラフト | 共有資材と必須作業台に誰がアクセスできるか |
| 管理 | 誰が招待・追放でき、権限を変えられるか |
リーダーはメンバーを追放でき、トライブ所有の建物と生物はトライブに残り得ます。 自分が集めた材料が、新しいサバイバーや元メンバーに自動アクセスを与えると決めつけないでください。詳細は統治設定次第です。本ガイドは、一つの既定がすべてのグループを覆うとは主張しません。[W5]
受諾前に聞くべきこと
- すでに所有している建物と生物はどうなるか。
- 新しいテイムと新しい建築はどう扱われるか。
- どのランクが騎乗、保管アクセス、解体をできるか。
- 誰がメンバーを追放したり、それらの設定を変えたりできるか。
- 資源と長期プロジェクトはどう共有するか。
- プレイをやめた場合や脱退を決めた場合はどうなるか。
招待を受ける前に、リーダーまたは管理者と一緒に、答えを実際の統治オプションと照合してください。
ランクと権限の計画
利用可能なランクと権限ツールを、グループの実際の責任に合わせて使ってください。採取やクラフトが必要なプレイヤーに、すべての管理権限が必要なわけではありません。全員が同じ選択肢を見ていると決めつけず、騎乗権限、鍵付き保管、トライブログを合わせて確認してください。[W5]
調査は一般的な統治リスクを記録していますが、すべてのプラットフォームの全設定ラベルを完全検証した一覧ではありません。重要な所有オプションを変える前に、現行ゲームに表示されるラベルに従い、トライブWikiを参照してください。
専門化と在籍
トライブは、エングラム解放、採取、テイム、建築を分担できます。重複作業は減らせますが、一人の在籍に依存することもあります。必要なアイテムを作れる唯一の人がオフラインなら、共有備蓄だけでは欠けたレシピは解決しません。[W3] [W5]
実務的な取り決めは、必須の回復クラフトと専門プロジェクトを分けることです。基本道具、食事準備、替えの補給のうち、いまプレイしている人が使えるべきものを決めてください。これは組織上の提案であり、追加のゲームルールではありません。
価値のあるテイムや建築プロジェクトの前に
テイム完了前、または大きな拠点の組み立て前に、所有権を確認してください。結果を誰が使え、貢献者が別れたらどうなるかを話し合ってください。生物とその資源がすでにトライブに結びついたあとより、計画段階での合意の方が簡単です。[W5]
サーダークラスターでは転送ポリシーも確認してください。トライブ内部の権限があっても、それ以外で禁止されたキャラクター・アイテム・生物の転送が可能になるわけではありません。サーバーレベルの制限とトライブ権限は、別々の確認です。[W9]
グループが変わったとき
脱退やサバイバーの作り直しの前に、統治オプションを読んでください。招待、追放、所有権の変更にも、価値のある所持品と同じ注意を払ってください。本ページは、争いのある脱退後の資産回収を約束できません。
