属性、印痕与蓝图不是一回事
升级后的属性点改善角色能力,印痕点用于学习制作知识,蓝图则是物品形式的制作依据。弄清三者差别,才能避免看到一个新配方就花点,却没有材料或工作台制作。[W2] [S1]
| 系统 | 作用 | 使用前应看什么 |
|---|---|---|
| 属性点 | 改善幸存者能力 | 当前最急迫的生存问题 |
| 印痕点 | 学习可持续使用的制作配方 | 前置条件与材料供应 |
| 蓝图 | 通过蓝图物品进行制作 | 工作台、资源要求与品质 |
同一角色学过的印痕,在普通死亡后会保留。替换幸存者是另一种情况,不要把重新建人与重生混淆。[W2]
早期解锁顺序
下面是以基础生存为目标的建议,不是所有服务器都适用的固定加点。高倍率私服、协作部落与单人世界,需求可能不同。
初期营地保持紧凑,是为了减少资源压力。墙只有在你同时有工具、饮食和死亡后的恢复手段时才真正有用;装饰可以等基础循环建立之后。
地基、支撑和拆除
建筑通过吸附连接组成墙、天花板、坡道、柱子和设施系统。支撑是实际机制:拆掉不该拆的地基或柱子,可能让依赖它的部分一起倒下。替换支撑前先确认上面的结构依赖。[S1]
扩建楼层不只是视觉延伸。在上面放贵重设施前,先检查新的天花板与坡道是否有足够支撑。更改楼层时,保留仍被使用的支撑,再逐步替换。
涂装属于外观自定义,不会让建筑自动获得更高防御。材料、支撑和服务器规则,比表面颜色更重要。[S1]
庇护与维修
庇护有助于应对环境,也提供整理物资的地方。制作出来的装备具有耐久,需要维修。不要把所有普通资源都投入下一层建筑材料,至少留出日常维护和补做工具的余量。[S1]
在持续运行的服务器里,离线不一定意味着幸存者从世界消失;身体与携带物资仍处在世界及服务器规则之中。因此房屋是组织与保护手段,不能无条件保证下次上线时完全安全。[S1]
腐坏时间应查所在服务器
现有资料没有核实一张通用的建筑腐坏计时表,本站不会给所有茅草、木头和石头房套同一组数字。是否腐坏、如何重置计时、部落成员能否维护,应以实际服务器规则为准。[W2]
长时间离线前,确认服主有没有改动相关设置。别的服务器截图里出现的倒计时,只能作参考,不能当作自己的营地也必然适用。
种植需要完整供应链
| 环节 | 所需条件 | 用途 |
|---|---|---|
| 种子 | 获取适用种子 | 决定种什么 |
| 耕地 | 放置合适的种植地块 | 提供生长位置 |
| 水 | 水源或灌溉 | 支持持续生长 |
| 肥料 | 准备足够肥料 | 维持作物 |
| 收获 | 收集产物 | 饮食及后续配方 |
种子、水与肥料是一套相连的系统。仅有一把种子不等于已经有农场,铺设耕地时应同时考虑供水与肥料来源。[S1]
与部落分工建造
分配不同印痕分支能节约点数,也会形成依赖:只有一个人能做关键零件时,即使箱子里资源足够,其他人仍可能要等他上线。分工之前,先保证营地的基础恢复能力。[W3] [W5]
投入大量建筑工作前,也要确认建筑归属、使用和拆除权限。加入部落可能改变你对建筑与驯宠的访问,即使材料最初由你采集。
