馴服:方法、食物與眩暈值 — ARK: Survival Evolved
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ARK: SURVIVAL EVOLVED / ASE

馴服指南:擊暈、食物與眩暈值

區分擊暈和和平馴服,準備隨身物資,並排查馴服進度停滯的原因。

先辨認方法,再選目標

“馴服”不是統一操作。擊暈馴服利用昏迷生物的物品欄與飢餓變化;和平馴服通常在清醒時手動餵食,且有物種專屬條件;另一些生物還有特殊方式。投入食物、武器和時間前,先讀對應物種資料。[W4]

副櫛龍可以作為早期目標的一個例子,但不能據此推斷所有生物都適用同一種陷阱或擊暈流程。本頁解釋通用機制,不替代逐物種的食物表。

實戰:第一次馴服副櫛龍

以下以 ASE 孤島的擊暈馴服為例。找一隻附近沒有肉食動物的低等級副櫛龍,準備流星錘、木棒或彈弓及彈藥、紫色漿果(Mejoberry)、備用黑色漿果和自己的食水。等級、武器傷害和伺服器倍率會改變物資需求,請多帶備用。[W4]

  1. 避開附近威脅,用流星錘限制副櫛龍行動。控制時間有限,掙脫後不要冒險追入危險區域。
  2. 用木棒或彈弓使牠昏迷,同時注意生命值;倒地後立即停手。
  3. 打開牠的物品欄,放入紫色漿果,讓牠自行進食。留意昏迷值,快醒時使用黑色漿果維持,不要強制餵食普通食物。
  4. 守在旁邊防止野生生物攻擊,馴服完成後再帶到安全處。
  5. 副櫛龍鞍在角色等級 9 解鎖;確認印痕、材料和伺服器設定後製作。沒有鞍時可先讓牠跟隨。

規劃範例,不保證適用所有伺服器: 專案資料記錄的官方倍率參考中,1 級約需 14 個紫色漿果、4 分 12 秒;30 級約需 32 個、9 分 36 秒。等級、倍率及實際情況會影響結果,請多帶備用;精確數值可查副櫛龍資料與馴服計算。[W4]

擊暈馴服的操作順序

  1. 帶好對應食物、能造成眩暈的工具和維持昏迷的物資。
  2. 選擇便於控制和保護現場的位置。
  3. 提高目標的眩暈值 Torpor,直到它倒地失去意識。
  4. 停止攻擊,開啟生物物品欄,放入合適的食物。
  5. 等待飢餓達到相應閾值,由生物自然進食。
  6. 觀察眩暈值,按需使用黑色漿果或麻醉物資。
  7. 在完成前持續防止其他傷害。[W4]

倒地後繼續受傷會降低馴服有效性。 看到生物倒下,就應停火,而不是“再補一下保險”。有效性下降會影響獎勵等級;具體結果還取決於生物與本次馴服情況。[W4]

普通食物與麻醉物資的用途不同。強制喂普通食物會填充飢餓,卻不推進普通擊暈馴服,可能推遲下一次自然進食。黑色漿果、麻醉藥和生物毒素則用於維持眩暈,不能只丟進去等生物自己選擇吃。[W4]

維持眩暈的物資

以下為專案調研記錄的作用數值。它們描述物品效果,不是某隻生物必然能昏迷多久;不同物種的眩暈流失速度不同。[W4]

物資增加眩暈值約作用時間用途理解
黑色漿果 Narcoberry83 秒早期、小幅補充
麻醉藥 Narcotic4016 秒更集中的補充物資
生物毒素 Bio Toxin8016 秒單個物品提供更高眩暈

不要直接用這三行算出“任何馴服需要幾份藥”。等級、食物、物種眩暈流失與伺服器倍率都要另查。長時間馴服應使用物種資料或適用的計算器,而不是隻憑一組通用數字估計。

食物偏好與進食閾值

食物類別通常用途需要核對的條件
偏好飼料 Kibble可用時常是較好選擇必須是該物種適用的偏好
肉類食肉生物的常見選項不同等級肉類與物種例外;部分偏好腐肉
漿果與作物食草生物常見食物不能假定每種食草生物偏好相同
麻醉物資維持昏迷不能替代真正的馴服食物

物品欄有更偏好的食物時,生物可能等到足夠飢餓才吃,即使旁邊已有低階食物。馴服條暫時沒動,不一定是按鈕沒按對;先核對方法、食物和飢餓狀態。[W4]

和平馴服需要另一套準備

和平馴服不能先照擊暈流程打倒。具體生物可能要求特定食物、接近位置、餵食間隔或行為條件。應先讀物種頁面,再帶著正確物資靠近。[W4]

不同物種的餵食視窗不相同。基本順序是辨認物種、確認方法、準備要求的物品,再依照餵食視窗完成操作。

出發清單

  • 自己能製作和補充的眩暈工具。
  • 已確認適用的馴服食物。
  • 符合目標眩暈流失情況的備用麻醉物資。
  • 應對周邊環境的衣甲。
  • 對該目標有效的束縛或陷阱。
  • 足夠自己等待期間使用的食物和水。[W2] [W3] [W4]

流星錘只適用部分目標。陷阱能減少追逐問題,但不會取消保護現場、監測眩暈和核對物種方法的需要。

馴服出現異常,先查什麼

表現優先排查
生物不吃東西方法是否正確、食物是否適用、飢餓是否達到閾值
食物消耗卻不漲進度是否在強制喂普通食物
有效性下降擊暈後是否繼續受到傷害
生物提前醒來眩暈流失與麻醉物資使用時機
熟悉的辦法無效是否是和平馴服或特殊機制物種

完成之後

馴寵仍需要食物、防護和正確的所有權設定。能否騎乘、需要何種鞍具,要看具體生物。繁殖又是另一條流程,涉及遺傳、孵蛋或妊娠,以及幼體照顧,不能當作馴服完成後自動結束的環節。[S1]

把貴重馴寵交給群體之前,先讀部落所有權;準備首領隊伍時,再查終局與競技場。

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