先辨認方法,再選目標
“馴服”不是統一操作。擊暈馴服利用昏迷生物的物品欄與飢餓變化;和平馴服通常在清醒時手動餵食,且有物種專屬條件;另一些生物還有特殊方式。投入食物、武器和時間前,先讀對應物種資料。[W4]
副櫛龍可以作為早期目標的一個例子,但不能據此推斷所有生物都適用同一種陷阱或擊暈流程。本頁解釋通用機制,不替代逐物種的食物表。
實戰:第一次馴服副櫛龍
以下以 ASE 孤島的擊暈馴服為例。找一隻附近沒有肉食動物的低等級副櫛龍,準備流星錘、木棒或彈弓及彈藥、紫色漿果(Mejoberry)、備用黑色漿果和自己的食水。等級、武器傷害和伺服器倍率會改變物資需求,請多帶備用。[W4]
- 避開附近威脅,用流星錘限制副櫛龍行動。控制時間有限,掙脫後不要冒險追入危險區域。
- 用木棒或彈弓使牠昏迷,同時注意生命值;倒地後立即停手。
- 打開牠的物品欄,放入紫色漿果,讓牠自行進食。留意昏迷值,快醒時使用黑色漿果維持,不要強制餵食普通食物。
- 守在旁邊防止野生生物攻擊,馴服完成後再帶到安全處。
- 副櫛龍鞍在角色等級 9 解鎖;確認印痕、材料和伺服器設定後製作。沒有鞍時可先讓牠跟隨。
規劃範例,不保證適用所有伺服器: 專案資料記錄的官方倍率參考中,1 級約需 14 個紫色漿果、4 分 12 秒;30 級約需 32 個、9 分 36 秒。等級、倍率及實際情況會影響結果,請多帶備用;精確數值可查副櫛龍資料與馴服計算。[W4]
擊暈馴服的操作順序
- 帶好對應食物、能造成眩暈的工具和維持昏迷的物資。
- 選擇便於控制和保護現場的位置。
- 提高目標的眩暈值 Torpor,直到它倒地失去意識。
- 停止攻擊,開啟生物物品欄,放入合適的食物。
- 等待飢餓達到相應閾值,由生物自然進食。
- 觀察眩暈值,按需使用黑色漿果或麻醉物資。
- 在完成前持續防止其他傷害。[W4]
倒地後繼續受傷會降低馴服有效性。 看到生物倒下,就應停火,而不是“再補一下保險”。有效性下降會影響獎勵等級;具體結果還取決於生物與本次馴服情況。[W4]
普通食物與麻醉物資的用途不同。強制喂普通食物會填充飢餓,卻不推進普通擊暈馴服,可能推遲下一次自然進食。黑色漿果、麻醉藥和生物毒素則用於維持眩暈,不能只丟進去等生物自己選擇吃。[W4]
維持眩暈的物資
以下為專案調研記錄的作用數值。它們描述物品效果,不是某隻生物必然能昏迷多久;不同物種的眩暈流失速度不同。[W4]
| 物資 | 增加眩暈值 | 約作用時間 | 用途理解 |
|---|---|---|---|
| 黑色漿果 Narcoberry | 8 | 3 秒 | 早期、小幅補充 |
| 麻醉藥 Narcotic | 40 | 16 秒 | 更集中的補充物資 |
| 生物毒素 Bio Toxin | 80 | 16 秒 | 單個物品提供更高眩暈 |
不要直接用這三行算出“任何馴服需要幾份藥”。等級、食物、物種眩暈流失與伺服器倍率都要另查。長時間馴服應使用物種資料或適用的計算器,而不是隻憑一組通用數字估計。
食物偏好與進食閾值
| 食物類別 | 通常用途 | 需要核對的條件 |
|---|---|---|
| 偏好飼料 Kibble | 可用時常是較好選擇 | 必須是該物種適用的偏好 |
| 肉類 | 食肉生物的常見選項 | 不同等級肉類與物種例外;部分偏好腐肉 |
| 漿果與作物 | 食草生物常見食物 | 不能假定每種食草生物偏好相同 |
| 麻醉物資 | 維持昏迷 | 不能替代真正的馴服食物 |
物品欄有更偏好的食物時,生物可能等到足夠飢餓才吃,即使旁邊已有低階食物。馴服條暫時沒動,不一定是按鈕沒按對;先核對方法、食物和飢餓狀態。[W4]
和平馴服需要另一套準備
和平馴服不能先照擊暈流程打倒。具體生物可能要求特定食物、接近位置、餵食間隔或行為條件。應先讀物種頁面,再帶著正確物資靠近。[W4]
不同物種的餵食視窗不相同。基本順序是辨認物種、確認方法、準備要求的物品,再依照餵食視窗完成操作。
出發清單
流星錘只適用部分目標。陷阱能減少追逐問題,但不會取消保護現場、監測眩暈和核對物種方法的需要。
馴服出現異常,先查什麼
| 表現 | 優先排查 |
|---|---|
| 生物不吃東西 | 方法是否正確、食物是否適用、飢餓是否達到閾值 |
| 食物消耗卻不漲進度 | 是否在強制喂普通食物 |
| 有效性下降 | 擊暈後是否繼續受到傷害 |
| 生物提前醒來 | 眩暈流失與麻醉物資使用時機 |
| 熟悉的辦法無效 | 是否是和平馴服或特殊機制物種 |
完成之後
馴寵仍需要食物、防護和正確的所有權設定。能否騎乘、需要何種鞍具,要看具體生物。繁殖又是另一條流程,涉及遺傳、孵蛋或妊娠,以及幼體照顧,不能當作馴服完成後自動結束的環節。[S1]
